Mestre - Venezia - Riviera del Brenta

 

 

La Classifica

    Squadraptpgpvpnppgfgs
    Turco Club
    27
    12
    8
    3
    1
    20
    10
    AEK
    27
    13
    9
    0
    4
    23
    13
    Diavoli Rosti
    23
    13
    7
    2
    4
    16
    8
    Veneto Libero
    22
    13
    6
    4
    3
    16
    14
    Delareal
    19
    13
    4
    7
    2
    12
    10
    Rep.dei Dogi
    16
    13
    4
    4
    5
    14
    12
    Baronessa
    14
    13
    3
    5
    5
    13
    21
    Longobarda
    14
    12
    4
    2
    6
    15
    16
    Manzoteam
    6
    12
    1
    3
    8
    8
    21
    Scoasse United
    4
    12
    0
    4
    8
    2
    13

Il Regolamento

REGOLA 1: OGGETTO DEL GIOCO

Oggetto della Fantatruffa (www.fantatruffa.com) è una simulazione del gioco del calcio attraverso la formazione di fantasquadre, formate da veri calciatori delle squadre del campionato italiano di Serie A, che si affrontano tra loro, nel rispetto del presente Regolamento.

REGOLA 2: MODALITA' DEL GIOCO

Il gioco è basato sulle reali prestazioni dei calciatori del campionato italiano di Serie A e si articola nelle seguenti fasi:

A - Formare una società di calcio, acquistando tramite un'asta 25 calciatori di Serie A. Le operazioni di ciascun calciomercato verranno effettuate con estrazione di numeri.

B - Mandare in campo, partita dopo partita, una formazione di 11 calciatori+7 panchinari (portiere e 2 per ruolo), scelti tra i 25 della “rosa”, per disputare le partite previste dal Calendario di Lega.

C – Dalla stagione 2009/10 la Fantatruffa assegnerà due Scudetti di “Campioni della Truffa”, uno al termine delle 18 giornate del Torneo di Apertura, uno al termine delle 18 giornate del Torneo di Clausura. Le uniche date in cui non si giocherà il campionato sono: 10 gennaio 2010 (ma si giocherà la 1^ giornata della Coppa Veneto) e 16 maggio 2010 (finale di Supercoppa di Lega, Coppa Coera ed eventuali spareggi)

REGOLA 3: LA LEGA

La Lega Fantatruffa è governata dall' Assemblea di Lega , formata da 10 (9) allenatori/presidenti. Uno di questi viene eletto a inizio stagione Presidente di Lega. I suoi compiti, oltre a saper leggere e conoscere il Regolamento (che al via della 1^ giornata stagionale si presume già noto a tutti i partecipanti; IGNORANTIA REGOLAMENTI NON EXCUSAT), sono:


A - Coordinare e registrare tutte le operazioni di Calciomercato.

B - Controllare settimanalmente la regolarità (orari e schieramento) delle formazioni.

C - Calcolo (con il supporto di altri “segretari”) dei risultati finali delle partite. MA A OGNI PRESIDENTE SPETTA IL CONTROLLO DELLA SUA PARTITA (NON DELLA SOLA SUA SQUADRA!)

D - Composizioni delle classifiche.

E - Le modifiche alle regole sono stabilite dall'Assemblea di Lega con voto a maggioranza semplice.

F - Nel caso una società si ritiri dalla Fantatruffa e nessun'altra persona - fino ad allora estranea al gioco - rilevi tale società, tutte le gare in precedenza disputate hanno ancora valore ai fini della classifica. Sarebbe il Presidente della Fantatruffa o altra persona da lui indicata a rilevare la gestione della società vacante.

G - Nel caso un allenatore/presidente intenda porgere reclamo al Presidente di Lega, al fine di contestare l'esito di un incontro e chiedere che esso venga ricalcolato sulla base di supposti errori o irregolarità, ci si dovrà attenere alle seguenti disposizioni: i reclami dovranno pervenire al Presidente di Lega entro e non oltre il martedì subito successivo alla giornata di campionato in questione. Non potranno essere presi in considerazione, ricorsi basati su presunti errori tecnici commessi da arbitri, guardalinee o altri ufficiali di gara. Dovranno invece essere accolti ricorsi basati su correzioni o rettifiche pubblicate dalla Gazzetta dello Sport (quotidiano unico di riferimento) o dal sito www.pianetafantacalcio.it, purché proposti entro i limiti di tempo di cui sopra. L'allenatore/presidente Lorenzo Favaro non potrà fare più di 2 (due) ricorsi a stagione.

REGOLA 4: LA ROSA

A - La rosa di ciascuna squadra deve essere composta da 25 calciatori, scelti tra quelli appartenenti alle squadre del campionato italiano di Serie A. Questa la suddivisione: 3 Portieri (terna di una singola squadra), 8 Difensori, 8 Centrocampisti e 6 Attaccanti. Per una uniforme individuazione dei ruoli si tengono in considerazione le sole liste della Gazzetta dello Sport.
N.B. - Nel caso un calciatore facente parte della rosa di una fantasquadra, sia ceduto dalla sua società d'appartenenza ad un'altra società che milita in un campionato estero o in una serie inferiore, la fantasquadra lo perde fino al successivo mercato e indipendentemente dal ruolo.

REGOLA 5: IL FANTAMERCATO

Preliminari
A - Alle operazioni di Calciomercato devono essere presenti tutti gli allenatori/presidenti della Lega. In caso d'indisponibilità di un allenatore/presidente, questi può nominare un rappresentante in sua vece. Se un allenatore/presidente non potrà essere presente, né potrà mandare un rappresentante, dovrà operare le sue scelte solamente tra i calciatori rimasti dopo gli acquisti effettuati dagli allenatori delle altre squadre.


REGOLA 6: LA GARA

A - La gara viene disputata tra due squadre di 11 calciatori (+7 riserve, due per ruolo salvo emergenze: nel qual caso si completa con difensori, centrocampisti e per ultimi attaccanti), scelti dall'allenatore tra i 25 appartenenti alla rosa. Al raggiungimento di punti 66 (voti Gazzetta dello Sport+bonus vari) si realizza un gol. Poi ogni 6 punti. Quando la differenza tra le due squadre è di almeno 3 punti scatta il gol successivo (esempio: 66-69 non è 1-1 ma 1-2). Ogni squadra potrà schierare i suoi 11 calciatori in base ai seguenti moduli: 3-4-3; 3-5-2; 4-5-1; 4-4-2; 4-3-3; 5-4-1; 5-3-2. In caso di omonimia è sempre obbligatorio specificare l'iniziale del nome del giocatore fino a poterli differenziare subito in sede di conteggio.

B – L’intera formazione dovrà essere presentata entro l'orario d'inizio della prima partita di una giornata calcistica, solitamente l'anticipo delle 18.00 del sabato (basta anche un minuto prima dell'inizio della partita-fa fede l'ora che viene “registrata” nel sito di lega). Se un Presidente fosse impossibilitato ad accedere al sito vale l'invio via sms al Presidente di Lega che provvederà a postarla in tempo utile, o altrimenti a comunicarla lui stesso via sms all'avversario. Onde evitare spiacevoli inconvenienti conviene presentare la propria formazione con giusto anticipo. Nel caso di mancata o ritardata (anche di 1') comunicazione della formazione sarà considerata valida a tutti gli effetti l'ultima formazione comunicata/registrata nell'apposita sezione del sito. ATTENZIONE: nel caso che un allenatore ometta di comunicare la formazione entro la scadenza fissata per quattro giornate consecutive, la società verrà punita con la penalizzazione di due punti in classifica. Tale penalizzazione può essere comminata più volte nel corso del campionato, comunque ogni qualvolta un allenatore manchi di comunicare la formazione per quattro settimane consecutive. TUTTI SONO TENUTI A VIGILARE.


REGOLA 7: RISERVE E SOSTITUZIONI

E' consentita l'utilizzazione senza limiti di numero di calciatori di riserva, a condizione che siano rispettate le seguenti disposizioni:

A - I 7 calciatori di riserva devono essere indicati in ordine di ruolo (prima il portiere, i 2 difensori, poi i 2 centrocampisti e infine i 2 attaccanti) e nell'ordine in cui si vuole il loro eventuale ingresso. Le riserve sostituiranno i “calciatori assenti” o senza voto (s.v o n.g.). In un primo momento verranno sostituiti i giocatori assenti con altri dello stesso ruolo, ma se non sarà sufficiente si ricorrerà anche a giocatori di ruolo diverso purché il modulo di gioco risultante sia valido.

Il portiere viene sostituito solo se non scende in campo: il suo s.v. o n.g. vale 6. Se né il titolare ne le rispettive riserve giocano o vengono valutate, la squadra in questione gioca in inferiorità numerica.

REGOLA 8: I VOTI

In caso di sciopero della Gazzetta il lunedì, si dovrà attendere il giorno successivo. Se il martedì i quotidiani non escono o non pubblicano i Voti, si calcolerà l'esito della partita sulla base dei Voti assegnati da un altro quotidiano scelto all'unanimità. Al voto della Gazzetta vanno aggiunti i seguenti bonus/malus: + 3 punti per ogni goal realizzato da un Attaccante; + 4 punti per ogni gol realizzato da un Centrocampista; + 5 punti per ogni gol realizzato da un Difensore; + 6 punti per ogni gol realizzato da un Portiere; +3 per ogni gol segnato su rigore a senza contare il ruolo del giocatore; + 3 punti per ogni rigore parato ; - 2 punti per ogni autogol; - 3 punti per ogni rigore sbagliato; - 1 punto per ciascun gol subito; - 0,5 punti per un'ammonizione; - 1 punto per un'espulsione. Un giocatore s.v. o n.g. che però è ammonito prende 5; 4 invece se è espulso. Un marcatore s.v. o n.g. prende 6 +bonus. Un autogol di giocatore s.v. o n.g. prende 5 -2. Nel caso un giocatore calci un rigore (indipendentemente che lo realizzi o lo sbagli), ma non venga giudicato, gli verrà assegnato d'ufficio un 6 come Voto, al quale si dovranno ovviamente aggiungere o togliere 3 punti, a seconda dell'esito del rigore.

REGOLA 9: PARTITE SOSPESE, POSTICIPATE, GIOCATE SUBJUDICE E NON OMOLOGATE

Nel caso una o più partite del campionato di Serie A vengano sospese (vale a dire iniziata e poi interrotta definitivamente) per una qualunque ragione (nebbia, inagibilità del campo, ecc.) e anche se la Gazzetta non pubblicherà i voti relativi ai calciatori interessati, si assegnerà il 6 politico a tutti giocatori delle squadre “vere” che erano in campo nel momento della sospensione; i panchinari invece verranno sostituiti. Se una o più partite sono rinviate a sorpresa di 24-48 ore si attende la disputa della gara. Ma se il rinvio supera le 48 ore (e se magari è noto da giorni) i Fantapresidenti sono invitati a non schierare i giocatori del gara rinviata.

 

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